domingo, 29 de dezembro de 2013

Dia de Forja, dia de Armas !!!!


Silver Tape, Manta térmica e EVA foi o que teve pra o dia 29/12/2013, dia de forja pra o clã Swordmaster na casa de Jr Galinha, o ciscador. Lá foi ensinado a arte milenar de forjar armas e cada um fez sua própria arma, ganhando experiência na forja, consequentemente.
4 armas ( e meia ) foram forjadas, armas que serão usadas no Odisseia 2014, evento regional de Swordplay que acontecerá nos dias 16,17,18 e 19 de janeiro. Então nada melhor do que se preparar para a batalha, forjar armas e chegar assim lá:



Abaixo, imagens das armas forjadas, a saber uma celta, uma bastarda, uma Katana e uma Odachi:

Saudações, Iniciantes !





O clã saúda os novos iniciantes que agora defendem a bandeira Swordmaster.
Sejam bem vindos e que seus feitos sejam contados ao longo da aurora dos tempos.
Saudamos os guerreiros:

- Audeam Figueiredo - Iniciou suas atividades no clã em Julho de 2013;

- Lucas Breno - Iniciou suas atividades no clã em setembro de 2013.


terça-feira, 30 de julho de 2013

Uma Visão Swordmaster do Swordplay no Super Con - PE 2013




Saudações Swordmasters ( e não-swordmasters Também). Hoje venho falar um pouco da área de Swordplay que dispunha-se pra quem quisesse no Evento Super Con - PE, que aconteceu nos dias 27 e 28 de Julho de 2013 em Olinda - PE.
Antes de mais nada, pra quem não sabe, o Super Con é um Evento que há quase 10 anos vem enlouquecendo a garotada otaku ( e não otaku) e como já é de praxe, o Swordplay pega carona em mais um evento. 
A Área do Swordplay estava sendo muito bem organizada pelo Clã LARPE que a propósito, preciso deixar aqui meus parabéns para a arbitragem, que sem dúvida foi a mais justa de muitos eventos que nós, Swordmasters, participamos. 
Há muito vínhamos nos preparando para o torneio Individual de Swordplay que viria a acontecer neste evento de grande porte. Logo ao lado um vídeo mostra um pouco do nosso aquecimento forte, pesado e duro:

 Ok, brincadeiras à parte e mudando de esporte, vamos ao que interessa: O Swordplay.Vale salientar que todas as batalhas de Swordplay foram realizadas em um ringue, simplesmente perfeito para batalhar. Antes do torneio, que começou por volta das 16hs, a galera do LARPE organizou uma área Free play pra todos que tinham curiosidade de aprender mais sobre a prática do Swordplay e também pra quem ia participar do torneio se aquecesse um pouco. Abaixo alguns vídeos nossos no Free Play:

Free play





Agora falando um pouco sobre o torneio que ocorreu no 2° dia do evento, tratava-se de um campeonato Individual de apenas um combatente contra outro. Houveram 60 inscritos, isso sem contar na demanda de pessoas que chegaram depois das vagas terem expirado. Esses 60 inscritos foram divididos em 6 grupos e o Torneio teve também 6 fases: A primeira fase, de apenas um embate, a segunda Fase, com três embates ( e a partir daqui todas as batalhas foram compostas por 3 embates, exceto a final), Oitavas de Final, Quartas de Final, Semi final e Final. Esta última foi realizada através de um melhor de 5, entre os combatentes Tavy( do grupo FoxFlaming) e Gabriel( do grupo Swordmasters). O campeão foi Gabriel Leite e nós tivemos direito a dobradinha do clã no pódio, com a Terceira colocação sendo conquistada por Bruno Gabryell, mais um membro do clã. Abaixo listaremos todos os vídeos que pudemos filmar de nossos guerreiros em ação no torneio.

  
Primeira fase Classificatória:



Segunda Fase Classificatória:







  Oitavas de Final:



Quartas de Final :



Semi Final





Disputa do 3° Lugar:



 

Final

 


Para ver esses o outros vídeos dos Swordmasters em uma melhor qualidade, acessem nosso Canal no Youtube clicando aqui .




quinta-feira, 23 de maio de 2013

Hero Spirit 2013

O Hero Spirit é um evento anual que teve sua segunda edição nos dias 18 e 19 de Fevereiro deste ano e como é de praxe, o Swordplay pegou carona no evento. Tal Modalidade foi Organizada e inspecionada pelo Clã Swordmasters, que disponibilizou batalhas Free Play pra quem quizesse aprender a lutar, juntamente com quem já sabia.
Além das batalhas livres que houveram durante o evento, também foram organizados dois eventos: O Torneio Individual no Sábado e o Torneio Mortal Kombat no Domingo, dos quais iremos falar melhor mais abaixo:

Torneio Individual

O Torneio Individual foi feito por volta das 14:30hs do Sábado e envolveu 20 Jogadores, onde os dois primeiros Ganharam medalha. Abaixo estarão listados o nome dos Inscritos:

1 - Yordan Cavalcanti;
2 - Matheus Guerra;
3 - Icaro Krisley;
4 - Daniel Vieira;
5 - Maycon Alves;
6 - Gabriel Andrade;
7 - Marcos Pereira;
8 - Herbert;
9 - Luiz Eduardo;
10 - John Richard;
11 - Flavio Melo;
12 - Eduardo Nathan;
13 - Jocelmo Junior
14 - Rogerio;
15 - Myssael;
16 - Adelson;
17 - Juan;
18 - André Pereira;
19 - Marcos;
20 - Gabriel Gaspar.

Depois de muita batalha e muito golpe de um lado a outro, Chegou-se a Final, onde Yordan Cavalcanti, do Grupo Arcanis-JP, foi Campeão batalhando contra Matheus Guerra, vice-campeão, membro do Grupo Eternal Darkness-CG.

Torneio Mortal Kombat

A principal atração relacionada a Swordplay do Evento Começou por Volta das 14:30h do Domingo e Envolveu Incríveis 48 Inscritos, isso sem contar nos que não se inscreveram pela Tabela estar cheia. O Torneio baseava-se em uma batalha individual entre dois grupos, cada um com três membros. Um por vez, os membros das equipes se enfrentavam e que derrotasse todos os membros do outro grupo vencia e passava pra próxima fase. Abaixo serão listados os nomes e componentes dos Grupos:



No fim das contas, depois de uma final acirrada, O Grupo Edy-Lemond conseguiu vencer e ser Campeão sobre o Grupo Exército Flamejante. Abaixo estão os vídeos da final:



Uma visão Geral sobre o Swordplay no Evento

Não temos o que reclamar. A parte que envolvia o Swordplay foi muito proveitosa, creio que tanto para nós dos Swordmasters que organizamos quanto para quem participou.
Sem muitos problemas e discussões, os torneios foram objetivos e práticos, embora fossem muitos participantes inscritos nos mesmos.
Confesso que foi um pouco apertado lutar em uma sala de aula no Sábado, mas foi a última saída que encontramos para nos salvar da Chuva, pois a quadra e o Campo que tínhamos disponíveis para usar estavam, por assim dizer, molhados, podendo prejudicar as armas e ocasionar em acidentes para os participantes.
No domingo, Kord, o deus da Batalha e das Tempestades (Pelo menos segundo o D&D) nos deu uma mãozinha e cessou a chuva e assim nós pudemos deslocar a área do Swordplay para a Quadra, que possuía uma área ampla para batalhas. Foi lá que houve o Mortal Kombat e foi tudo perfeito por lá.
Salvo algumas pequenas exceções, ninguém se feriu gravemente e conseguimos realizar todas as atividades sem muitas discussões com os participantes, promovendo o Swordplay da melhor forma possível que pudemos.

sábado, 16 de fevereiro de 2013

Armas


Katana
    
Washizaki


Katana e Washizaki


Uma katana, (em japonês: 刀) é um sabre longo japonês. Com o renovar do interesse pela cultura nipónica, nos vários países de língua portuguesa, nos últimos anos, a palavra catana reforçou o seu sentido original. Surgida no Período Muromachi, era a arma padrão dos samurais e uma das suas variantes, a wakizashi, era usada pelos ninjas. É utilizada para a prática do kenjutsu, a arte de manejar a espada. Tem gume apenas de um lado, e sua lâmina é ligeiramente curva. Era usada tradi-cionalmente pelos samurais, acompanhada da wakizashi (脇差). A katana era usada em campo aberto, enquanto a wakizashi servia para combate no interior de edifícios. Apesar dos samurais terem desenvolvido tradicionalmente a esgrima usando uma espada manejada pelas duas mãos juntas, existem estilos de kenjutsu que possuem técnicas com ambas as espadas ao mesmo tempo, como por exemplo o TenshinShodenKatoriShintoRyu e o NitenIchiRyu de MiyamotoMusashi. Em sua obra, Gorin no Sho (O Livro dos Cinco Anéis), Musashi advoga o uso das duas espadas, dizendo ser "indigno do samurai morrer com uma espada ainda embainhada". O conjunto das duas armas chama-se daisho (大小), literalmente "grande e pequeno", e podia ser usado apenas pelos samurais, representando seu prestígio social e honra pessoal. A diferença entre a espada ninja (ninja-to) e a katana samurai se dá na sua forma, sendo que a ninja tem forma reta e ponta também reta, tendo a lâmina não tão afiada (em razão da prática do "doku no jutsu" - envenenamento), já a samurai possui uma leve curvatura e ponta semi-curva, muito bem afiada. Isso se dá a diferença de que o ninja carrega sua espada nas costas, portanto um corte vertical de cima para baixo, e o samurai levar sua espada na altura da cintura realizando um corte transversal de baixo para cima ou horizontal.
             

LongSword
LongSword (ou Espada Longa)

A Longsword é um tipo de espada européia feita para o uso com as duas mãos e tinha o tamanho a partir de 1,20m, impedindo o uso de um escudo. Existiu entre o século XIII e XVII sendo mais recorrente, durante o período da Idade Média Tardia e Renascença entre 1350 a 1550.
A Longsword foi utilizada durante a Idade Média, principalmente por guerreiros germânicos e escoceses, com intento de golpear o adversário pelo alto ou de perfurar as armaduras pesadas da época. Era bastante competente como forma de romper as formações dos regimentos de piqueiros, permitindo a passagem da carga de cavalaria para dentro das formações inimigas.
Normalmente eram carregadas embainhadas presas às costas ou ao cavalo, devido ao seu tamanho, conforme mostram diversas gravuras e quadros da época.




Bastarda
Bastarda

Também conhecida como espada de uma mão e meia é uma espada que possui esse nome por não se encaixar exatamente nem no grupo de espadas de duas mãos, nem do de espadas de uma mão, tendo tamanho intermediário,entre 1,10m e 1,20m e sendo balanceada para poder ser usada com uma ou duas mãos. É muito popular em jogos e historias de fantasia. 



Espada Larga


Espada larga 

Era uma das maiores espadas medievais ocidentais, perdendo somente para a montante, era muito pesada e sua lamina media em torno de noventa centimetros. A espada larga era uma arma muito comum entre os nórdicos e mais tarde entre os cavaleiros ingleses. A espada deveria ter um certo equilíbrio e peso, a pessoa que a usava teria que saber o próprio equilíbrio para poder usar uma espada da maneira correta.



Cimitarra
Cimitarra

A cimitarra (scimitar em inglês, saif em árabe, shamshir no Irã, kilij na Turquia, pulwar no Afeganistão, talwar ou tulwar na Índia e Paquistão) é uma espada de lâmina curva mais larga na extremidade livre, com gume no lado convexo, utilizada por certos povos orientais, tais como árabes, turcos e persas, especialmente pelos guerreiros muçulmanos. É a espada mais típica do Oriente Médio e da Índia muçulmana.
Originária da Pérsia, foi adotada pelos árabes e espalhou-se por todo o mundo islâmico até o século XIV. É originalmente uma espada de cavaleiros e cameleiros: em muitos desses países, espadas retas continuaram a ser preferidas para guerreiros a pé ou para fins cerimoniais.
Comparável à katana japonesa, a cimitarra é também uma espada curva de um só gume extremamente cortante e ágil, feita com aço da melhor qualidade. e também usada por piratas. Uma cimitarra típica tem de 90 cm a 1 metro de comprimento total e pesa de 1,0 kg a 1,5 kg.

Cimitarra Curta




Cimitarra curta

A cimitarra curta é uma variante menor e mais ágil da cimitarra, frequentemente usada aos pares, uma em cada mão.
Uma típica cimitarra curta tem em torno de 56 cm de comprimento e pesa 500 gramas.





Gládio

Gládio

O gládio era a espada utilizada pelas legiões romanas. Era uma espada curta, de dois gumes, de mais ou menos 60 cm, mais larga na extremidade. Era muito mais uma arma de perfuração do que de corte, ou seja, devia ser utilizada como um punhal, ou uma adaga, no combate corpo-a-corpo. Diz-se que era capaz de perfurar a maior parte das armaduras. Também chamado Gladiushispaniensis, por ter sido inspirado em armas utilizadas pelos celtiiberos na época. A Península Ibérica, no seu conjunto, era chamada de Hispania pelos romanos, daí o nome 'GladiusHispaniensis'. Não confundir com Espanha, que só existiu 16 séculos mais tarde. Por parte dos Romanos, não somente os legionários eram treinados pelos Doctoresarmorum na técnica do gládio, mas também os gladiadores.
Segundo alguns historiadores, podia ser arremessada graças à peça esférica em seu cabo, que balancearia a arma, o que a torna a única espada arremessável de que se tem notícia.

Lança
Lança

Lança é uma arma branca, constituída por uma longa vara com uma ponta afiada. A lança pode ser manejada ou atirada em direção ao oponente. É uma das armas mais antigas da humanidade, datando de períodos pré-históricos.
Mesmo depois da descoberta dos metais, a lança não deixou de ser usada. Com as popularização das armas de fogo, ela desapareceu aos poucos, a partir do século XVII, mas mesmo no início da II Guerra Mundial o exército polaco ainda dispunha de unidades de lanceiros.
Normalmente as lanças se dividiam em três tipos: lança curta, pique (lança longa) e alabarda (lança provida com machado perto da ponta).


Escudo

Escudo

O escudo é uma arma defensiva que consiste, essencialmente, numa chapa de metal,  madeira  ou couro, usado para se proteger de golpes inimigos. A sua origem é difícil de datar. Presume-se que o homem primitivo começou a usar esta arma quando iniciou as lutas de posse de território, logo após o sedentarismo.
Atualmente é utilizado pela polícia, embora de materiais sintéticos, à prova de bala. O principal material usado atualmente é o policarbonato, um material leve e com alta resistência a impacto. No Brasil, a polícia que possui escudo é chamada de tropa de choque especializada em controlar grandes multidões. Em Portugal a mesma força é mais conhecida por polícia de choque, embora a utilização de tropa seja também a adequada, dado o regime militarizado desta força de intervenção.




terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

Classes Complementares


Classes Complementares



O clã Swordmasters também se reveste de mais duas classes, nas quais cada guerreiro decide qual se encaixa melhor e qual irá seguir. São as classes complementares.
Existem duas classes complementares : A de Ferreiro e a de Atirador/Arremessador, que serão melhor explicados abaixo:

Ferreiro

O ferreiro é um forjador nato, treinado para desenvolver qualquer tipo de arma, seja boffer, seja laminada. Seu papel em um clã é muito importante, pois dele virão todas as forjas e organizações de manutenção de armas do clã e se algum guerreiro do clã adquirir uma arma de outro forjador, cabe a ele aprovar ou não seu uso nos treinos do clã. Essa classe se subdivide em outras quatro, que são:






     1. Ajudante de ferreiro

Consagrado ajudante de ferreiro pela sua ânsia por forjas, este guerreiro será a mão direita dos Armeiros do clã. Uma pessoa que quiser adiquirir essa patente deve dedicar todos os seus esforços na manutenção e forja de boffers. Os pré-requisitos para se tornar um Ajudante de Ferreiro são:
  • Aprender sobre todos os tipos de armas utilizadas pelo clã Swordmasters;
  •  Aprender sobre os materiais utilizados para confeccionar uma arma Boffer;
  • Participar de uma oficina de manutenção de armas Boffer do clã Swordmasters;
  •  Fazer a manutenção de arma Boffer;
  • Fazer uma arma Boffer.


    2. Ferreiro iniciante

Este guerreiro mostrou seu potencial na forja e manutenção de boffers e agora pra se tornar um ferreiro iniciante deve se dedicar em tudo que for relacionado a armas laminadas. Os pré-requisitos para se tornar um Ferreiro Iniciante são:
  • Aprender sobre os materiais utilizados para confeccionar uma arma laminada;
  • Participar de uma oficina de manutenção de armas laminada do SW;
  • Fazer a manutenção de arma laminada;
  • Fazer uma arma laminada.
3. Ferreiro intermediário

Uma das classes de ferreiro que mais são cobradas responsabilidades de forja e manutenção, pois esta classe antecede a última classe de ferreiro.  Agora para adquirir o direito de carregar o nome de Ferreiro Intermediário é nescessário dedicar-se em adquirir conhecimento sobre escudos e boffer curvas, bem como a forja e manutenção dos mesmos. Os pré-requisitos nescessários para se tornar um Ferreiro Intermediário são:
  • Aprender sobre os materiais utilizados para confeccionar um escudo;
  • Participar de uma oficina de manutenção de um escudo do SW;
  • Fazer a manutenção de um escudo;
  • Fazer um escudo;
  • Fazer uma arma boffer curvada.
4. Armeiro

A última e maior das classes que um ferreiro pode se tornar. Este Armeiro precisa ter a capacidade de forjar qualquer tipo de arma, seja boffer, escudo ou arma laminada, bem como arcos e flechas, além de equipamentos. Os pré-requisitos para se tornar um Armeiro são:
  • Aprender sobre os materiais utilizados para confeccionar um arco e flecha;
  • Fazer um arco e flecha;
  • Fazer uma arma laminada curvada;
  • Fazer um equipamento (acessório).
Quando um ferreiro torna-se um Armeiro, ele ainda pode adquirir títulos particulares, que são:


  •       Mestre de Armas – Precisa confeccionar uma espada laminada, um escudo personalizado e um arco e flecha personalizados;
  •       Mestre Ferreiro – Precisa confeccionar uma arma exótica ( Mangual por exemplo);
  •       Mestre Artesão –Precisa confeccionar 5 equipamentos (armaduras, dedeiras, luvas, braceletes, etc).

domingo, 20 de janeiro de 2013

Aquecimento e Alongamento


Aquecimento

O Aquecimento é uma técnica normalmente praticada antes de atividades desportivas, de exercícios físicos e de alongamentos. Consiste em aumentar gradualmente a intensidade da atividade física, incrementando também a temperatura corporal.

  • Aquecimento geral - Os principais objetivos fisiológicos do aquecimento geral são obter um aumento da temperatura corporal, da temperatura da musculatura e preparação do sistema cardiovascular e pulmonar para a atividade e o desempenho. Devemos elevar a temperatura corporal, pois ao atingir a temperatura ideal, as reações fisiológicas importantes para o desempenho motor ocorrem nas proporções adequadas para aquela determinada atividade. A velocidade do metabolismo aumenta em função da temperatura, aumentando 13% para cada grau de temperatura. O aumento da irrigação dos tecidos garante um melhor suprimento de oxigênio e substratos ao tecido. Quando o metabolismo está alto, torna as reações químicas são mais rápidas e mais eficientes. No lado preventivo, o aumento da temperatura resulta em uma redução da resistência elástica e da resistência do atrito. A musculatura, os ligamentos e os tendões tornam-se mais elásticos, tornando-se menos suscetíveis a lesões ou rupturas. Há também modificações importantes nas articulações, devido a uma série de mecanismos. As articulações aumentam a produção de líquido sinovial (o líquido que fica dentro das articulações), tornando-se mais resistentes à pressão e a força;
  • Aquecimento específico - O aquecimento específico deve ser realizado após o aquecimento geral. Este tipo de aquecimento é fundamental nas modalidades esportivas coordenativas. Consiste em exercícios que se assemelham tecnicamente aos que serão executados na atividade posterior. Deve conter exercícios de alongamento e relaxamento que funcionam como profilaxia de lesões, além de garantir um bom alongamento da musculatura que será trabalhada. Com exercícios direcionados aos principais grupos musculares da atividade, há um redirecionamento sanguíneo para estas regiões, tornando-as mais irrigadas e supridas de oxigênio. Isto porque o aumento da temperatura corporal não é proporcional ao aumento da temperatura muscular. Existe uma diferença na velocidade de aumento destas temperaturas.

Alongamento

O Alongamento deve ser feito seguido do aquecimento e é importantíssimo para evitar males como cãibras e distensões musculares, além de espasmos também. O alongamento é um tipo de exercício físico orientado para a manutenção ou melhora da flexibilidade.
Praticá-lo é muito comum em atividades físicas esportivas como o Swordplay, atividades não esportivas como a ioga, e em reabilitação como a fisioterapia. Os exercícios de alongamento devem ser realizados preferencialmente após um bom aquecimento, como corrida leve ou exercícios calistênicos, pois a temperatura muscular geral ou específica afeta a flexibilidade. Alongamentos são exercícios voltados para o aumento da flexibilidade muscular, que promovem o estiramento das fibras musculares, fazendo com que elas aumentem o seu comprimento. O principal efeito é o aumento da flexibilidade.
Quanto mais alongado um músculo, maior será a movimentação da articulação comandada por ele e, portanto, maior a flexibilidade, o que o torna uma prática fundamental para o bom funcionamento do corpo, proporcionando maior agilidade e elasticidade, além de prevenir lesões. É essencial para o aquecimento e relaxamento dos músculos, deve ser uma atividade incorporada ao exercício físico, mas também pode ser praticado sozinho. Qualquer pessoa pode aprender a fazer alongamentos, independentemente da idade e da flexibilidade. Mesmo quem apresenta algum problema específico pode fazer alongamentos, mas com menos intensidade.
Quando feitos de maneira adequada, os alongamentos trazem muitos benefícios, como reduzir as tensões musculares, relaxar o corpo, proporcionar maior consciência corporal,  deixar os movimentos mais soltos e leves, previnir lesões e preparar o corpo para atividades físicas.

Tipos de alongamento

  • Ativo - Compreende exercícios de alongamento em que um indivíduo assume uma posição alongada utilizando somente a contração dos músculos agonistas do movimento. Nos exercícios ativo-estáticos o indivíduo alcança e mantém esta posição sem nenhuma ajuda além da própria contração. Estes alongamentos são difíceis de se manter por mais de dez segundos. Os alongamentos ativo-dinâmicos consistem em oscilações controladas dos membros para atingir os limites da amplitude de movimento. Estes exercícios são executados em séries e devem ser interrompidos se houver algum sinal de fadiga;

  • Passivo - Exercícios do método passivo de alongamento utilizam forças externas para auxiliar a alcançar a flexibilidade máxima, como parceiros, pesos, gravidade ou outros. Nos alongamentos passivo-estático, o indivíduo assume uma posição alongada e a mantém por um período de tempo que pode variar de 10 segundos até alguns minutos. Nos exercícios de alongamento passivo-dinâmico há movimento de oscilação com ritmo e amplitudes variadas. Este é o método mais seguro de alongamento, mesmo quando não é corretamente executado, por causa do mecanismo reflexo de alongamento;

  • Isométrico - É um tipo de alongamento passivo-estático que combina contração isométrica. Permite ganhos de flexibilidade mais rápidos do que o método passivo somente, porém traz maiores exigências ao músculo alongado. O alongamento isométrico consiste em assumir uma posição de alongamento passivo, em seguida contrair o músculo alongado contra algo que não se mova (como um parceiro), manter esta contração por alguns segundos e depois relaxar.